[街头霸王人物介绍]街头霸王人物简介——让我们80后一起怀旧

文学网时间:2018-09-25 19:13:58

  街霸——儿时的经典游戏,光是提到这个词就勾起某些人童年美好的回忆了吧?呵呵,那时的小屁孩们给游戏里人物角色自己起的乱七八糟的名字,现在想起还真是好玩儿啊~经过向大学同学了解,各地对游戏人物起的名字还有所不同,比如“RYU“吧,有的地方叫他“白人”,儿我们老家竟然叫他“白狗”,估计游戏的制作人听了会……

  闲话少说,下面就来介绍正式地一下介绍一下游戏中的几个经典人物吧,顺便也重温一下少年时无忧无虑的美好时光吧~

  

  刚拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是刚拳的另一名,来自美国的肯。

  与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在刚拳死后,隆开始参加街头霸王比武大会,以证明自己的实力。

  在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的“真豪鬼”的超强实力却使其大为震撼。

  隆虽然拥有极高的武学天赋,但是自身却拥有着的“杀意波动”力量,这种具有强大杀意的恐怖力量一直困扰着隆,而隆也试图与之,摆脱杀意的缠绕。

  

  作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。

  在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆的笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和豪拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。

  豪拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红遍美国的动作巨星。

  在多场格斗大会后肯继承家业并娶妻,开始了平的生活,但是平凡生活中的肯却依然对格斗充满热爱,并渴望寻找机会再次重登擂台。

  

  古烈就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往SHADOW的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古烈和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周般的后,他们终于逃出了敌方。

  古烈醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁SHADOW的又一次新行动,然而最后却是音信全无。得知这一消息古烈立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理的铭牌,最好朋友的死对于古烈无疑是个致命的打击,被火焰所炙烤的他决定不顾一切向维加报复。

  

  幼年时春丽就失去了父亲,而这起案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,习得各种中国拳法,而且在国际射击大赛中获得第六名,具备很强的实力。她在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种凌厉的腿技,最终磨练出属于自己的格斗流派。

  春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了隐藏在SHADOW组织后的维加,春丽加入了国际组织。她还查出维系SHADOW运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加其父的,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其。

  

  自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部,让一些敏捷的格斗家也毫无对策。由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。

  

  俄罗斯引以为傲的最强摔跤手。因统一的红色衣装和可以说是其象征的必杀技“螺旋打桩”而得名“赤色旋风”。虽然在摔角界以无败著称,但太过强大也是灾害,使其遭受等同被放逐的忧伤经历。

  外表强横的他充满男子气概,追求着更强,拥有注重力量的摔跤术,同时还受俄罗斯领导集团的委托,为了显示祖国俄罗斯的强大,开始和世界上强横的对手们战斗。

  

  巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。

  在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,他的外形变得越来越像野兽,同时他也从各个野兽那里学到了野兽的格斗技巧。

  

  他可以周围人们的思想,秉承佛家平等的思想,达尔锡从不,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻的秘密,达尔西参加了各种格斗大赛,他想知道维持这些格斗家们战斗的所在,并试图化解他们的战斗。尽管在某个比赛中落败,达尔锡却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。

  

  维加(VEGA美版名为M. Bison)首次出现是在街霸2中。之所以举办街头霸王2比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的者,维加是一个而的人。他世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的术控制这些格斗家进行暗杀计划。

  没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究能力的秘密,而在过去维加也是该。还有一个与维加有亲密关系的人就是嘉米(Cammy),维加与嘉米曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,嘉米一直以来都受到维加术的控制。在一次刺杀行动中,嘉米被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在嘉米之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙盖特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。维加在这些人身上同样实行了术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。

  维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的潜力,他可不想让这样一个人物成为自己的敌人。有传言称,维加曾经捉到过隆,并在其身上施展了术。然而却遭到了隆身体内的剧烈反弹,这次的试验将隆身体内的潜能完全诱发,并使其也就是我们在游戏中所看见的杀意隆。

  

  沙盖特是当之无愧的“泰拳之王”,他拥有极强的战斗力,同时他也是一个性格自负的人,始终认为自己是无敌的强者。

  在某次格斗大赛中沙盖特遇到了隆,并且败于隆之手,隆的一记升龙拳在其胸口留下了永远的疤痕,这件事让高傲自负的沙盖特视为。在这种的下,沙盖特也创出了自己的一招升龙拳。为了使自创的升龙拳更具杀伤力,他经常在奔流的瀑布下,逆着瀑布的强大冲击力,沙盖特的升龙拳具有相当大的爆发力。在这段时间里沙加特遇上了维加,拜森向他将会给他更强的力量,并给他向隆报仇的机会,于是沙盖特就加入了维加的军队,成为其手下的第一猛将,同时也成为了SHADOW的四大天王之一。阅读网请您转载分享:

  

  以惊人的拳著称的拳击手,SHADOW的四天王.虽然有成为全集冠军的素质,但是毫无自控能力的他,在比赛中屡次将对手打至半死,于是被赶出拳击界.之后,作为酒场和赌场的保镖时,收取VEGA大额报酬而加入SHADOW.虽然位于VEGA身边,但时时VEGA取而代之. 渴望.为了过一掷千金的生活而成为拳击手的BISON.但是,被拳击界放逐的他,这次加入了SHADOW.格斗家,兵士,甚至......照VEGA说的,只要给出报酬,无论何人,都将其轰杀.卤莽地在中送走一天天时光.某个时候,或许是幼年的梦想,为了得到无比的财富和光荣,还有[世界第一]的称号....

  

  号称西班牙最强斗牛士的巴洛克,受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍术,使他成为地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了SHADOW组织,从此成为SHADOW的四大天王之一。巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,他总是戴着一副钢制面具。阅读网请您转载分享:

  篇二 : 《街头霸王ZERO2》:《街头霸王ZERO2》-简介,《街头霸王ZERO2》-背景

  《街头霸王ZERO2》,是在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后出现的,它是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。

  

  《街头霸王ZERO2》街机大作《街霸ZERO2》在万众瞩目下,终于陆续移植于各家用机种,在继承一代《ZERO》特点的基础上,又着重在可玩性上下了功夫。如果说《ZERO》让人耳目一新的话,《ZERO2》则给人1种成熟老道的感觉。尤其表现在电脑FIGHTER的智能上,很少有以前《街霸2》上的那种机械刻板的出招方式,而代之以诡异多变的轻灵风格,真正体现了对战游戏的实战感觉,的确是对战迷们,尤其是街霸迷们不可错过的佳作。

  

  《街机霸王ZERO2》1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOMZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGINCOMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是1个性的突破。而多达18+5的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。

  在《街头霸王ZERO2》的改进版ALPHA发售后,业界人士猜测街霸3即将登场,并且有很大的可能是以3D形式出现。而这一次CAPCOM又让他们有了一次不大不小的失望。1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。事实上这是1款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的。尽管随后CAPCOM又推出了2个冷饭版本PLUS和PLUSALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。

  

  《街机霸王ZERO2》《街机霸王ZERO2》对于前作的不足做了不少的改良,比如制作了极为精采的片头与结尾画面,新绘制更合乎人物性格特点的背景,重新对部分角色进行了更贴切的配音等(尤其是KEN变得更有男性气概了)。此外还有众多的改良点,以下对这些改良点做一简要介绍:

  1.对人物实力重新分配,使其不均衡化。似乎为了烘托主角级人物的形象吧,隆、豪鬼、春丽等人的实力被提高了,并且使其更易为玩家所使用;而维加、丹、肯等人的技艺却被削弱了,而且招术更加难以为玩家所接受,维加更是几乎成为了电脑的专利,越来越象个难以捉摸的“鬼”。作过这样1个试验:把1P和2P均调为“COM”进行五局三胜的对战,结果隆对其它十七名格斗家的战绩为十二胜五负,而且所负的几局均为惜败,相反上海老人元却取得了三胜十四负的“佳绩”!

  2.更大范围的“ZEROCOUNTER”。前作“ZEROCOUNTER”只有在站防时搓←↓+拳才可使出,而本作在蹲防时也可以使出,而且电脑使用此招的频率相当高,几乎有点让人忍无可忍。

  3.更大范围的“AUTOGUARD”。将防御方式调至自动后,有时竟会以站防姿势自动防御住下段,真是让人不可理解的设定。

  4.“伪技”的引入。以前只出现于SNK对战作品中的“伪技”,也被CAPCOM采用于本作中。但作用与SNK的作品比,则逊色得多了,因为本作中“伪技”的僵硬时间并不比发1个真正的波动拳要短多少,此时如果受到空中,仍然很难作出反应,是否是近乎无用的设定?

  5.引人入胜的出招时间系统。《街机霸王ZERO2》之所以受到如此瞩目,很大原因是由于这个设定。于至少有LEVEL1的气力的情况下,同时按下2个拳1个脚或2个脚1个拳画面会转暗并出现1个不断衰减的时间槽。在时间耗尽之前(时间槽的长短与气力槽的级别有关),人物出招速度将为原来的数倍,而且对方被击中倒地过程中会被后续招术再次揍向天空,而不会象平时那样在倒地瞬间不,因而连续使用升龙拳或龙卷旋风腿等招术,甚至一直按重拳、重腿也能形成连招,在此期间也就有着与平常不同的实用连续技,即使是街霸高手也要重新才行。

  ——桑吉尔夫:没有了桑吉尔夫的《ZERO》仿佛少了点儿什么,他的复活也就意味着那豪快的摔技、恐怖的“螺旋打桩”的复活。而且他对付波动拳这类“”招数的办法也更多了,甚至用拳就可把“波儿”打灭。

  ⑵POWERUP之后的达尔幸姆:原本在《SFⅡ》中力度最轻的他,在本作中大幅度强化而变得十分恐怖,甚至对隆、肯这样的高手他也敢叫板,但以前一些好用的连招被新连招替代了。

  ⑶上海地头蛇——元:来自Ⅰ代的新角色,最大的特点是以3个拳和3个脚作为开关来切换流派,2种流派的招数及姿势完全不同,甚至普通的拳、脚也完全不同。

  [4]隆的女高中生——樱花:可爱的新角色,一招一式都充满着青春的活力,尤其是升樱拳是十分好用的招数。她闯入这个的格斗天堂,不会只是为了一张隆的写真吧?

  

  《街机霸王ZERO2》1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王ZERO2》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

  游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“StreetFighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。然而本届大赛远没有想象的那样单纯……

  1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王ZERO2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计6个键,这样玩者即可根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的。而遥杆的灵敏度也因全程程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。

  《街头霸王ZERO2》当年在街机厅中的盛况是现在任何1个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王ZERO2》的游戏性了。

  《街头霸王ZERO2》是第1款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王ZERO2》也仍然吸引着很多人,他们都还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。

  即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部7个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“”也随之诞生。至今笔者还记得用中腿对付“拳王”是个屡试不爽的方法。《街头霸王ZERO2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。

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